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Oct 14, 2023Oct 14, 2023

La maturité du conducteur est censée être à blâmer

Une critique publiée sur EXPreview nous donne un premier aperçu du nouveau concurrent de milieu de gamme du fabricant chinois de GPU Moore Thread, la carte graphique MTT S80. Ce GPU est l'une des cartes graphiques les plus puissantes de Moore Thread à ce jour, avec une configuration de refroidisseur à triple ventilateur et en théorie en concurrence avec les RTX 3060 et RTX 3060 Ti de Nvidia, certaines des meilleures cartes graphiques disponibles, même près de deux ans après leur premier lancement.

Pour les non-initiés, Moore Thread est un fabricant chinois de GPU qui a été créé il y a à peine deux ans, en 2020. La société aurait fait appel à certains des esprits les plus expérimentés de l'industrie du GPU, embauchant des experts et des ingénieurs de Nvidia, Microsoft, Intel, Arm et d'autres. L'objectif de Moore Thread est de produire des solutions GPU nationales (pour la Chine) totalement indépendantes des pays occidentaux. Ceux-ci sont censés être capables de graphiques 3D, de formation à l'IA, de calcul d'inférence et de capacités de calcul parallèle hautes performances, et seront utilisés dans les secteurs de la consommation et du gouvernement chinois.

La carte graphique MTT S80 a été développée avec l'architecture GPU "Chunxaio" de Moore Thread, qui prend en charge le calcul de précision FP32, FP16 et INT8 (entier), et est compatible avec la plate-forme informatique MUSA de la société. L'architecture utilise également un moteur vidéo complet avec prise en charge des codecs H.264, H.265 (HEVC) et AV1, capable de gérer l'encodage et le décodage vidéo jusqu'à 8K.

Le MTT S80 est livré avec un cœur GPU Chunxaio entièrement déverrouillé, comprenant 4096 cœurs MUSA et 128 cœurs tenseurs, et cadencé à 1800 MHz. Le sous-système de mémoire utilise des modules GDDR6 de 14 Gbit/s fonctionnant sur un bus large de 256 bits, avec une capacité de 16 Go. En ce qui concerne les spécifications, il semble au moins décent sur le papier. CPU EPS12V plutôt qu'un connecteur PEG (PCI Express Graphics) à 8 broches. C'est parce que l'EPS12V peut fournir jusqu'à 300 W, et pour les utilisateurs qui n'ont pas de connecteur EPS12V supplémentaire, la carte comprend un double PEG 8 broches vers un adaptateur EPS12V 8 broches. Et pour mémoire, c'est plus de puissance que même le RTX 3070 n'en a besoin. Les sorties d'affichage se composent de trois connecteurs DisplayPort 1.4a et d'un seul port HDMI 2.1, le même que ce que vous trouverez sur la plupart des GPU Nvidia GeForce du RTX 40- et familles de la série 30. La carte graphique a un carénage de couleur argentée, accentué par des motifs noirs mats entourant les ventilateurs droit et gauche. Le refroidisseur présente une conception de refroidisseur à trois ventilateurs, avec deux ventilateurs extérieurs plus grands et un ventilateur central plus petit au milieu. Les dimensions de la carte sont de 286 mm de long et de deux fentes de large.

Des rapports antérieurs sur le GPU Chunxaio suggèrent qu'il peut atteindre des performances FP32 similaires à celles d'un RTX 3060 Ti. Le 3060 Ti a un débit théorique de 16,2 téraflops, tandis que le Chunxaio a un débit théorique de 14,7 TFLOPS. C'est un peu moins que Nvidia, mais il a deux fois la capacité VRAM, donc le matériel semble au moins capable de rivaliser avec le RTX 3060 Ti de Nvidia. Malheureusement, selon EXPreview, le MTT S80 souffre de très mauvaises optimisations de pilotes. Alors que le MTT S80 vise le RTX 3060 Ti en termes de performances de calcul brutes, dans les références de jeu, le RTX 3060 de Nvidia dépasserait le MTT S80 par une marge significative. Le problème avec les tests est qu'aucun tableau comparatif n'est fourni pour les jeux avec RTX 3060 ou d'autres GPU ; seules des descriptions textuelles des performances de jeu réelles sont fournies, tandis que les graphiques concernent un mélange étrange de titres. Mémoire DDR4 et un bloc d'alimentation de 850 W sous Windows 10 21H2. Le meilleur exemple potentiel de performances de jeu réelles était Unigine Valley, où le RTX 3060 12 Go était entre 2x et 7,6x plus rapide que le MTT S80 dans les tests DX9 et DX11 à Résolutions 1080p et 4K. Le MTT S60 affichait en moyenne 26,1 FPS lors du test 4K DX9, tandis que le RTX 3060 crachait 197,9 FPS. Notez également qu'Unigine Valley a été développé et publié pour la première fois en 2009.3DMark06 - oui, une autre application assez ancienne - a montré des résultats similaires avec le RTX 3060 étant 2,5 fois plus rapide que le MTT S80 en moyenne, à des résolutions 1080p et 4K. Le MTT S80 a réussi à arrivent en tête dans certains des tests synthétiques, comme la bande passante PCIe et les taux de remplissage purs. Cela est compréhensible sur la liaison PCIe, car la configuration PCIe 5.0 x16 du S80 devrait largement dépasser la spécification PCIe 4.0 x16 du RTX 3060. Dans le test de bande passante OCL, le S80 affichait en moyenne des vitesses de lecture de 28,7 et d'écriture de 42,8 Go/s. Le RTGX 3060 gérait respectivement 18,3 Go/s et 14,2 Go/s. Dans les tests de texturation de 3DMark06, le MTT S80 a atteint 134,8 GTexels par seconde dans le test Single-Texturing Fill Rate et 168,5 dans le test Multi-Texturing. Le RTX 3060 était beaucoup plus lent dans le test Single-Texturing, avec 59,9 GTexels/s, mais est revenu avec 177,3 GTexels/s dans le test Multi-Texturing.

Outre ces tests synthétiques et graphiques, EXPreview a exécuté quelques jeux réels : League of Legends, Cross Fire, QQ Speed, QQ Dance, Fantasy Westward Journey, The Great Heroes, Audition, Running Kart, Diablo III, Ultimate Street Fighter IV, Siege , Mon monde et Need for Speed ​​: Hot Pursuit III. Nous vous pardonnerons si vous ne reconnaissez pas certains d'entre eux, comme nous non plus. Certains sont des variantes chinoises de jeux populaires comme Counter-Strike et Final Fantasy. Les performances dans le vide ne nous disent bien sûr pas grand-chose. 149 ips en 1080p dans League of Legends avec les réglages max, et 128 ips en 4K ? Super! Comment le RTX 3060 a-t-il fonctionné? Nous ne savons pas. D'autres résultats de performances sont tout aussi mauvais, comme atteindre la limite de fréquence d'images de 40 FPS dans QQ Speed, un jeu plutôt simpliste. Mais l'examen mentionne des problèmes de pilote, la corruption de texture et d'autres problèmes. Il se termine par "La compatibilité doit être améliorée et l'avenir peut être attendu", selon Google Translate. Ce n'est guère surprenant pour une nouvelle société de GPU. Espérons que les futures « revues » du MTT S80 montreront en fait plus de comparaisons du monde réel avec les jeux modernes plutôt qu'avec les anciens tests qui ont peu de sens sur le marché actuel.

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Aaron Klotz est un écrivain indépendant pour Tom's Hardware US, couvrant des sujets d'actualité liés au matériel informatique tels que les processeurs et les cartes graphiques.

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